cosa è effettivamente provato sul corpo femminile dopo i quaranta

Vivere più a lungo in buona salute

Exergames improve cognitive function in older adults and their possible mechanisms: A systematic review.

5 Prove ripetute

Quanto pesa: diversi studi in persone, combinati — il tipo di evidenza più forte che esista.
Tipo di studio
meta-analisi o revisione sistematica
Studiato in
persone
Partecipanti
non dichiarato nel abstract
Pubblicato
2023 in Journal of global health
Citato
12 volte da altre ricerche
Chi ha pagato
Non dichiarato. PubMed non riporta una dichiarazione di conflitto di interessi per la maggior parte degli articoli; questo non è la stessa cosa che indipendente.
Fonte
PubMed 38038376 · doi 10.7189/jogh.13.04177
La spiegazione in linguaggio semplice di questo studio è ancora in corso di redazione. Di seguito è riportato l'abstract esattamente come pubblicato dai ricercatori.
Abstract dei ricercatori — testo originale

OBIETTIVO: Il grado di invecchiamento in Cina si sta approfondendo, portando a un declino cognitivo e influenzando seriamente lo stato di salute degli anziani. Questo articolo esplora i vantaggi dei videogiochi attivi nel migliorare la funzione cognitiva negli adulti anziani attraverso una revisione della letteratura, con l'obiettivo di contribuire allo sviluppo di un invecchiamento sano. METODI: Utilizzando PubMed, Web of Science, CNKI, dimensional spectrum, sono stati cercati articoli di ricerca dal 2005 ad aprile 2023 utilizzando parole chiave come videogioco somatosensoriale, funzione cognitiva, funzione esecutiva, memoria di lavoro, anzianità e controllo dell'inibizione. La PEDro Scale è stata utilizzata per verificare la qualità della letteratura. RISULTATI: Un totale di 16 articoli è stato incluso nella revisione. I videogiochi attivi migliorano la funzione esecutiva degli anziani e supportano la relazione tra i videogiochi attivi e le prestazioni cognitive negli adulti anziani. Da una prospettiva meccanicistica, il gioco somatosensoriale promuove la trasduzione del segnale della neurotrofina cerebrale, proteggendo così la struttura e la funzione dei neuroni in specifiche regioni cerebrali e ritardando il più possibile il declino della funzione esecutiva negli adulti anziani. CONCLUSIONI: Si consiglia di utilizzare i videogiochi attivi come misura di intervento per la conservazione della salute fisica e mentale degli anziani. Si suggerisce di adottare in futuro videogiochi attivi personalizzati per esplorare l'impatto delle funzioni cognitive e fisiche negli anziani, così come i cambiamenti misurabili nella struttura cerebrale.